52 Games – Minimalismus
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In einer spärlich eingerichteten Zelle aufwachen, ohne Erinnerung, ohne zu wissen wo man ist, wer man ist und warum man eigentlich hier ist. Alles ist hell, alles ist kühl. Ein Albtraum, aber kein Erwachen. Zumindest noch am Leben. Eine computergenierte Stimme. Blechern, schnell, verzerrt. Wie eine Ratte im Versuchslabor gefangen. Der einzige Freund, ein lebloses Objekt. Oh, Chell. Du tust mir Leid!
Welches Spiel passt besser zum Oberthema Minimalismus, als Portal? Die Meisten werden sich wohl ein altes Retro-Game schnappen und ihren Artikel darüber verfassen. Aber irgendwie wäre mir das zu einfach. Diese Spiele sollten nicht minimalistisch sein, es ging nur damals noch nicht anders. Erst in der Retrospektive erkennen wir, wie minimalistisch die Klassiker im Grunde waren. Aber Minimalismus ist für mich etwas anderes. In der Musik ist es der treibende Beat, die Bassdrum die übrig bleibt, wenn man alles andere abzieht. Kein neumodischer Dubstep. Nur die Essenz. Das Treibende. Four-To-The-Floor! Es ist der bewusste Verzicht. Der bewusste Verzicht auf eine bombastische Inszenierung wie in einem Uncharted oder Battlefield. Der Verzicht auf ein Interface, das einem immer vor Augen hält wie es um den Gesundheitszustand oder die Munition in unserer Waffe bestellt ist. Minimalismus ist die Reduzierung auf das Wesentliche.
Lässt man die kleinen Indie-Studios mal außen vor, traut sich kaum noch ein Entwickler Minimalismus als Stilmittel zu benutzen. Ich wählte daher den Mittelweg. Portal, der erste Teil, schaffte es auf vieles zu Verzichten und einem dennoch ein unglaubliches Spielerlebnis zu bescheren. Was einen hier antreibt ist der pure Wille. Der Wille das Rätsel um Chells Situation zu lösen. Wer ist diese Stimme? Wer bin ich? Warum bin ich hier? In Portal wurde komplett auf ein HUD verzichtet, was den Spieler automatisch näher am Geschehen sein lässt. Nie hat man das Gefühl Chell nur zu steuern, man hat das Gefühl Chell zu sein. Auch die Abwesenheit von Musik erschafft Atmosphäre und lässt den Aparture Science Komplex noch viel steriler, klinischer wirken. Das Gameplay wurde auf das mindeste reduziert. Zwei Portale, aus einer Waffe verschossen, mit deren Hilfe sich von Testkammer zu Testkammer bewegt wird. Simpel, aber dennoch fordernd und faszinierend. Portal zelebrierte den Minimalismus in Optik, Gameplay und Story und gehört dennoch zu den erfolgreichsten Titeln des letzten Jahrzehnts. Entwickler, Publisher: Manchmal ist weniger mehr!












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