52 Games – Wasser

by on May 20, 2012

Yeah, ein Piratenrollenspiel und dann auch noch von den Piranhas, die meine Jugend mit Gothic 2 bereichert haben. Hier soll es aber (noch) nicht um eine Kritik des kürzlich erschienenen Risen 2 gehen, sondern nur um einen Punkt der mich am Gamedesign irgendwie stört: Der namenlose Held, der im Spiel jetzt eine Karriere als Pirat anstrebt, hat offenbar sein Seepferdchen nicht gemacht. Springt oder fällt man ins Wasser wird man an den Punkt zurückgesetzt von dem man abgesprungen ist. Hä? Mag eine Kleinigkeit sein, aber ich find’s doof. Die Entscheidung dem Spieler nicht zu erlauben die Wasserwelten zu erkunden ist sicherlich in der Hinsicht nachvollziehbar, dass die Piranhas dann auch Unterwasserareale hätten gestalten und eine vernünftige Tauchmechanik einbauen müssen (und die können ja sehr frusted sein). Aber ich denke in einem Rollenspiel, welches die Prämisse hat das Abenteuer eines Piraten darzustellen, würde dies ungemein zu Atmosphäre beitragen. Um zu verhindern, dass die Spieler Bereiche erkunden die sie noch nicht erreichen sollen, hätte man einfache Mechaniken einbauen können. Schwamm man beispielsweise in Gothic 2 zu weit auf die offene See hinaus, wurde man von einem Hai gefressen. Schön ist immerhin: Risen 2 hat einige Wasserkreaturen die aus dem Meer steigen und den Spieler auf Land angreifen.

Dieser kurze Kommentar ist mein Wochenbeitrag zum 52 Games Projekt von Zockwork Orange, die jede Woche die Blogosphäre dazu auffordern Kommentare oder Artikel zu einem bestimmten Stichwort zu schreiben.

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