Superlevel.de – Indie Fresse Podcast

Superlevel.de kennt ihr, ja? Nein? Das sollte sich schnell ändern, denn das Team rund um den Superschurken Fabu schreibt über Indie-Games. Also solche Spiele hinter denen kein großes Entwicklerstudio und auch kein großer Publisher steckt. Diese kleinen Perlen, die man vermutlich verpassen würde, wenn man, wie mit Scheuklappen bestückt, sich nur über die großen Triple-A Titel informiert. Dabei ist die große Stärke der Indie-Games die, dass sie sich viel mehr erlauben können.
Ihr müsst euch das so vorstellen: Große Entwicklerstudios brauchen einen Publisher, der für sie das Marketing, die Produktion des Mediums und natürlich den Vertrieb regelt. Wie auch bei Büchern, bewirbt sich der Entwickler beim Publisher mit einem Konzept oder in manchen Fällen auch mit einer frühen Version des Produktes (von Auftragsarbeiten mal abgesehen). Der Publisher, der ja in seiner Funktion maßgeblich an den Einnahmen beteiligt ist, hat so natürlich hohes Mitbestimmungsrecht am Produkt und kann den Entwicklern natürlich viele Sachen vorschreiben. All for the money. Indie-Games haben dieses Problem nicht, da sie in der Regel vom Entwickler selbst herausgebracht werden, oft umsonst sind oder über alternative Vertriebskanäle, für die es keinen Publisher benötigt, wie den Xbox-Marketplace oder Steam vertrieben werden. So können diese kleinen, aber nicht weniger interessanten Titel, auch mal gemächlich eine Geschichte über Liebe und das Leben erzählen, statt uns, wie in jedem zweiten EA Game, Jagd auf Aliens machen zu lassen. Wird ja auch irgendwann langweilig. Außerdem können durch diese Art von Spielen Konzepte getestet werden, die bei einem großen Publisher vermutlich nie durchgekommen wären. Minecraft, anyone?
Lange Rede, kurzer Sinn. Indie Games sind eine schöne Abwechslung zu den Big Budget Titeln und müssen nur wegen ihrer geringeren Produktionskosten nicht schlechter sein. Wer sich dafür interessiert, oder nach Lesen dieses kurzen Artikels Lust bekommen hat sich mal genauer darüber schlau zu machen, dem lege ich also Superlevel.de ans Herz, die seit heute auch einen eigenen Podcast haben. Produzent und Host ist der von mir geschätzte @monoxyd vom Angespielt-Podcast, sowie Radio Fritz (Berlin).

Hier geht’s zum Podcast.

Chester: A classic-feeling hand drawn platformer epic.

Chester vom Ein-Mann-Entwicklerstudio Brilliant Blue-G ist ein klassischer Platformer, der sich aber vor allem durch seinen wunderbaren Comiclook auszeichnet. Der Clue ist, dass sich dieser jederzeit im Spiel ändern lässt. Je weiter man fortschreitet, umso mehr Styles schalteten sich frei. Insgesamt werden es sechs verschiedene Grafik-Sets sein, darunter eine 8bit-Version oder eine Skizzenblock-Optik. Zusätzlich zum Helden Chester, wird es  auch noch weitere Charaktere zum freispielen geben. Bisher existiert nur eine Demo-Version für den PC, in der sieben Level und fünf Charaktere spieblar sind. Erscheinen soll der Indie-Titel auf Xbox Live Arcade. Falls ihr während des spielens der Demo auf Bugs stoßen solltet, könnt ihr Entwickler BennFried am besten via Twitter eine Nachricht schicken und so helfen das Spiel möglichst schnell gangbar zu machen!

 

235 Indie Games in 10 Minuten

Pixel Protector hat dieses schöne Video gebastelt, welches 235 kostenlose Indie-Games enthält, zusammengeschnitten auf 10 Minuten. (more…)