Mari0 – Mario Bros / Portal Mashup

Two genre defining games from completely different eras: Nintendo’s Super Mario Bros. and Valve’s Portal. These two games managed to give Platformers and First-Person Puzzle Games a solid place in the video game world. But what if Nintendo teamed up with Valve and recreated the famous Mario game with Portal gun mechanics?

Diese Frage hat sich auch Indie-Entwickler Stabyourself aka Maurice Guégan gestellt und einfach mal selbst Hand angelegt. Herausgekommen ist Mari0, welches seit einigen Tagen für alle Betriebssysteme zum kostenlosen Download bereit steht. Ich habe selbst bisher die ersten beiden Level angetestet und wirklich Sinn macht der Einsatz der Portal-Gun in den klassischen Stages nicht. Allerdings gibt es noch einige speziell für das Mashup erstellte Level, die sich ohne die Portale gar nicht lösen lassen. Diese könnt ihr im Hauptmenü unter “Select Mappack” auswählen. Probiert es aus, denn die Idee ist grandios und Mario und Portal gehen sowieso immer. Warum also nicht zusammen?

[zum Download]

[via Superlevel]

 

Superlevel.de – Indie Fresse Podcast

Superlevel.de kennt ihr, ja? Nein? Das sollte sich schnell ändern, denn das Team rund um den Superschurken Fabu schreibt über Indie-Games. Also solche Spiele hinter denen kein großes Entwicklerstudio und auch kein großer Publisher steckt. Diese kleinen Perlen, die man vermutlich verpassen würde, wenn man, wie mit Scheuklappen bestückt, sich nur über die großen Triple-A Titel informiert. Dabei ist die große Stärke der Indie-Games die, dass sie sich viel mehr erlauben können.
Ihr müsst euch das so vorstellen: Große Entwicklerstudios brauchen einen Publisher, der für sie das Marketing, die Produktion des Mediums und natürlich den Vertrieb regelt. Wie auch bei Büchern, bewirbt sich der Entwickler beim Publisher mit einem Konzept oder in manchen Fällen auch mit einer frühen Version des Produktes (von Auftragsarbeiten mal abgesehen). Der Publisher, der ja in seiner Funktion maßgeblich an den Einnahmen beteiligt ist, hat so natürlich hohes Mitbestimmungsrecht am Produkt und kann den Entwicklern natürlich viele Sachen vorschreiben. All for the money. Indie-Games haben dieses Problem nicht, da sie in der Regel vom Entwickler selbst herausgebracht werden, oft umsonst sind oder über alternative Vertriebskanäle, für die es keinen Publisher benötigt, wie den Xbox-Marketplace oder Steam vertrieben werden. So können diese kleinen, aber nicht weniger interessanten Titel, auch mal gemächlich eine Geschichte über Liebe und das Leben erzählen, statt uns, wie in jedem zweiten EA Game, Jagd auf Aliens machen zu lassen. Wird ja auch irgendwann langweilig. Außerdem können durch diese Art von Spielen Konzepte getestet werden, die bei einem großen Publisher vermutlich nie durchgekommen wären. Minecraft, anyone?
Lange Rede, kurzer Sinn. Indie Games sind eine schöne Abwechslung zu den Big Budget Titeln und müssen nur wegen ihrer geringeren Produktionskosten nicht schlechter sein. Wer sich dafür interessiert, oder nach Lesen dieses kurzen Artikels Lust bekommen hat sich mal genauer darüber schlau zu machen, dem lege ich also Superlevel.de ans Herz, die seit heute auch einen eigenen Podcast haben. Produzent und Host ist der von mir geschätzte @monoxyd vom Angespielt-Podcast, sowie Radio Fritz (Berlin).

Hier geht’s zum Podcast.

Super Smash Land

Den Download und ein Interview mit Dan Fornace findet ihr bei PikiGeek. 3,2,1.. FIGHT!

[via]

 

Pulled Aparty By Horses – High Five, Swan Dive, Nose Dive

Pulled Apart By Horses machen Post-Punk mit leichten Indie-Anleihen. Hat mir mein Mitbewohner diese Woche schmackhaft gemacht. Die Jungs kommen aus Leeds, UK. Ihr Debut Album mit gleichem Namen erschien im April diesen Jahres.