Mari0 – Mario Bros / Portal Mashup

Two genre defining games from completely different eras: Nintendo’s Super Mario Bros. and Valve’s Portal. These two games managed to give Platformers and First-Person Puzzle Games a solid place in the video game world. But what if Nintendo teamed up with Valve and recreated the famous Mario game with Portal gun mechanics?

Diese Frage hat sich auch Indie-Entwickler Stabyourself aka Maurice Guégan gestellt und einfach mal selbst Hand angelegt. Herausgekommen ist Mari0, welches seit einigen Tagen für alle Betriebssysteme zum kostenlosen Download bereit steht. Ich habe selbst bisher die ersten beiden Level angetestet und wirklich Sinn macht der Einsatz der Portal-Gun in den klassischen Stages nicht. Allerdings gibt es noch einige speziell für das Mashup erstellte Level, die sich ohne die Portale gar nicht lösen lassen. Diese könnt ihr im Hauptmenü unter “Select Mappack” auswählen. Probiert es aus, denn die Idee ist grandios und Mario und Portal gehen sowieso immer. Warum also nicht zusammen?

[zum Download]

[via Superlevel]

 

52 Games – Minimalismus

Stop! Erst die Lautstärke aufdrehen und auf Play drücken. Dann weiterlesen.

In einer spärlich eingerichteten Zelle aufwachen, ohne Erinnerung, ohne zu wissen wo man ist, wer man ist und warum man eigentlich hier ist. Alles ist hell, alles ist kühl. Ein Albtraum, aber kein Erwachen. Zumindest noch am Leben. Eine computergenierte Stimme. Blechern, schnell, verzerrt.  Wie eine Ratte im Versuchslabor gefangen. Der einzige Freund, ein lebloses Objekt. Oh, Chell. Du tust mir Leid!

Welches Spiel passt besser zum Oberthema Minimalismus, als Portal? Die Meisten werden sich wohl ein altes Retro-Game schnappen und ihren Artikel darüber verfassen. Aber irgendwie wäre mir das zu einfach. Diese Spiele sollten nicht minimalistisch sein, es ging nur damals noch nicht anders. Erst in der Retrospektive erkennen wir, wie minimalistisch die Klassiker im Grunde waren. Aber Minimalismus ist für mich etwas anderes. In der Musik ist es der treibende Beat, die Bassdrum die übrig bleibt, wenn man alles andere abzieht. Kein neumodischer Dubstep. Nur die Essenz. Das Treibende. Four-To-The-Floor! Es ist der bewusste Verzicht. Der bewusste Verzicht auf eine bombastische Inszenierung wie in einem Uncharted oder Battlefield. Der Verzicht auf ein Interface, das einem immer vor Augen hält wie es um den Gesundheitszustand oder die Munition in unserer Waffe bestellt ist. Minimalismus ist die Reduzierung auf das Wesentliche.

Lässt man die kleinen Indie-Studios mal außen vor, traut sich kaum noch ein Entwickler Minimalismus als Stilmittel zu benutzen. Ich wählte daher den Mittelweg. Portal, der erste Teil, schaffte es auf vieles zu Verzichten und einem dennoch ein unglaubliches Spielerlebnis zu bescheren. Was einen hier antreibt ist der pure Wille. Der Wille das Rätsel um Chells Situation zu lösen. Wer ist diese Stimme? Wer bin ich? Warum bin ich hier? In Portal wurde komplett auf ein HUD verzichtet, was den Spieler automatisch näher am Geschehen sein lässt. Nie hat man das Gefühl Chell nur zu steuern, man hat das Gefühl Chell zu sein. Auch die Abwesenheit von Musik erschafft Atmosphäre und lässt den Aparture Science Komplex noch viel steriler, klinischer wirken. Das Gameplay wurde auf das mindeste reduziert. Zwei Portale, aus einer Waffe verschossen, mit deren Hilfe sich von Testkammer zu Testkammer bewegt wird. Simpel, aber dennoch fordernd und faszinierend. Portal zelebrierte den Minimalismus in Optik, Gameplay und Story und gehört dennoch zu den erfolgreichsten Titeln des letzten Jahrzehnts. Entwickler, Publisher: Manchmal ist weniger mehr!

[52 Games auf Zockwork Orange]

Skyrim goes Portal 2 [Mod]

Der größte Kritikpunkt an Skyrim ist wohl, dass es nicht genug Portal 2 beinhaltet . Kein Problem: Pünktlich zum Release des Skyrim Creation Kit, haben Bethesda und und die Portal-Macher sich zusammen getan und einen Portal 2 Mod veröffentlicht, der den Space-Core als Begleiter nach Himmelsrand bringt. Gibt’s hier auf Steam. SPAAAAAAAAAAACEEEEEEEE!

To celebrate the opening of the Steam Workshop for Skyrim, Valve and Bethesda have teamed up to bring you the Portal 2 Space Core mod, which will let the aggressively space-centric little robot tag along on your adventures in Tamriel.

[via Kotaku]

Kartoffeln, Computer und Portale in 300 Wörtern.

Ja, der Monat April stand ganz im Zeichen der Zweisamkeit, Vereinigung und neuer Beziehungen. Wer jetzt erwartet, dass ich anfange über die Royal Wedding zu schreiben, der hüpft bitte gleich weiter, denn hier gibt’s keinen Kuchen, nur Kartoffeln! Ich rede von zwei Farben. Orange und Blau. Von zwei alten Bekannten. Neuen Freunden. Neuen Tests. Ein neues Portal. Ja, kein Spiel wurde in den letzten Monaten so heiß erwartet und so krass gehyped wie eben Portal 2. Obwohl es schon am 21.4. erschien, kam meine Konsolenversion erst diese Woche an. Das hat man halt davon, wenn man nur um ein paar Euronen zu sparen aus UK bestellt. Darum bin ich jetzt wohl schon viel zu spät mit meinem Review und werde nur kurz meine Eindrücke zum Rätsel-Shooter abgeben. Auf Spoiler werde ich selbstredend verzichten. Zur Story ist aber auch eigentlich nicht viel zu sagen und der große Plottwist ist gar nicht so „twisty“ wie manche behaupten, finde ich. Erneut befinden wir uns in den Aperture Laboratories, erneut darf fleißig mit Portalen um sich geschossen werden. Wirklich neu ist vor allem, dass man nun auch viel außerhalb der Testkammern herumirrt und sich seinen Weg durch die Untiefen des Aperture Komplexes bahnen muss. Leider fand ich diese Parts eher langweilig, da die Wege doch sehr einfach zu finden waren. Eindrucksvoll gestaltet sind die „Außenareale“ aber allemal und man erfährt nebenher noch einiges über Aperture Industries. Die neuen Testkammern sind wie immer gut designed, leider für geübte Rätselfreunde meist viel zu einfach. Habe vielleicht bei zwei oder drei Räumen ein bisschen überlegen müssen. Abwechslungsreich ist Portal 2 aber definitv, natürlich immer noch zukurz. Ein kostenloser DLC ist ja bereits angekündigt. Jedenfalls ein gutes Game, spaßige und witzige, neue und alte Charaktere und ich empfehle es dringend weiter. Nicht das Topspiel des Jahres, aber ein gutes!